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ARCHISTART, kit d'exploration pédagogique en mode co-réflexion

Ministère de l'Éducation Nationale, de la jeunesse et des sports

ARCHISTART-boite de 3 jeux
ARCHISTART-Jeu1-Quotidien
ARCHISTART-Jeu2-Possible ?
ARCHISTART-Jeu2 : possible? consultation smartphone
ARCHISTART-Jeu3-cartmain©guliver+JDS.jpg
ARCHISTART-Jeu3-chateau de cartes + connecteurs
ARCHISTART-Jeu3-château de cartes + connecteurs
ARCHISTART incite les enseignants à penser l'école autrement

 

Le kit de jeux ARCHISTART d’adresse à un groupe d’enseignants (4 à 8 joueurs) qui souhaite débuter une réflexion sur ses modes pédagogiques.
Il questionne les relations professeurs élèves et participe à envisager de nouveaux écosystème
scolaires. Il se présente sous la forme de manipulations de cartes et jetons pour permettre d’échanger connaissances, références et exemples de pratiques pédagogiques pour commencer à fixer une ambition partagée au sein d’un établissement scolaire.


ARCHISTART, conçu par les agences GULIVER + JDS design est un outil qui associe dans la réflexion sur l'école, tous les usagers et utilisateurs dont les parents, les services techniques sans oublier la Maîtrise d’ouvrage.

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Conçu sur une idée originale de GULIVER + JDS design, ARCHISTART a ensuite été mis au point avec différents spécialistes de l'école sous forme d'ateliers participatifs.


ARCHISTART est composé de trois jeux qui peuvent s’enchaîner ou s'utiliser de manière indépendante:

«Quotidien»

Le jeu permet de faire connaissance entre entre les participants et de se situer parmi différentes organisation pédagogiques.

«Possible»

Le jeu propose d'associer des cartes qui illustrent des pratiques pédagogiques, À travers un jeu de cartes illustrées, es joueurs explorent de nouvelles organisations scolaires. Au dos de celles-ci, des QR-codes renvoient vers des reconstructions d'environnements pédagogiques innovants sous la forme d'images 360°.

« Imaginable »

En assemblant des cartes et des connecteurs pour former un château de cartes, les acteurs définissent leur vision future de l’école.

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Le jeu est distribué par le Ministère de l'Éducation nationale sous forme de boîtes de jeux ou en autoproduction (fichiers disponibles sur le site ARCHICLASSE)
 

Année de conception : 2020
Client : MINISTÈRE DE L'ÉDUCATION NATIONALE, DE LA JEUNESSE ET DES SPORTS
Direction du numérique pour l’éducation
Design : GULIVER + JDS design
Etude : conception, design et graphisme de l'ensemble du jeu dont images 360°
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en savoir +

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>archiclasse.fr

>archistart.fr

 

 

 

 
 
 

© guliver design 2022

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